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IT 시장조사기관인 ABI Research社는 최근 “모바일 디바이스 이용자 인터페이스(Mobile Device User Interfaces)”라는 제하의 보고서를 통해 모바일 디바이스 UI의 주요 시장 및 기술 트렌드를 설명했다. 이는 선도적인 디바이스 제조업체의 UI를 분석하고, 이와 관련된 프레임워크와 터치스크린, GPS, 센서, 기타 구성 요소에 대한 분석을 제공한다. 아울러 운영체제와 모바일 증강현실 어플리케이션 다운로드, 그리고 주요 센서 및 기타 구성요소에 대한 도입 비율 등에 따른 디바이스 출하량을 설명했다.

ABI Research社는 同 연구조사 결과 발표를 통해, 센서 기반의 유저 인터페이스(UI, User Interface)가 향후 모바일 UI 혁신에 있어 급격히 부상하는 주제가 될 것이라고 주장했다. 즉, UI 혁신은 위치정보와 이용자 네트워크를 통한 상호 작용의 효과를 극대화시킬 수 있다는 것이다. 2013년경에 이르면 모든 스마트폰 중 85%가 GPS 기능을 탑재할 것으로 보이며, 50% 이상은 가속측정기능을, 그리고 50% 정도는 자이로스코프 기능을 탑재할 것이라고 同社는 예측했다.

ABI Research社의 선임연구원인 빅토리아 포데일(Victoria Fodale)은 게임과 위치정보 인식, 증강현실(augmented reality), 그리고 움직임을 통한 명령어(motion command)의 증가로 인해 스마트폰 내의 센서시장이 크게 성장하고 있다고 말했다. 공개 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, Application Programming Interface)를 제공하는 스마트폰의 운영체계가 등장하면서 카메라와 센서, GSP 수신기로부터의 데이터를 활용하는 사례가 크게 증가하고 있다고 그는 덧붙였다.

가속측정기와 자이로스코프가 결합될 경우, 개발자들은 상하, 좌우, 전후 등을 포함한 6가지 방향으로 흔들리는 움직임을 감지할 수 있는 어플리케이션을 개발할 수 있게 된다. 이를 통해 모바일 디바이스에 현재 닌텐도 Wii에 구현된 게임 콘트롤러의 기능을 구현할 수 있게 된다.

애플의 아이폰과 같은 이용자 인터페이스(UI, User Interface)의 혁신으로 스마트폰 제조업체들은 UI 디자인과 개발에 많은 자원을 투입하고 있다. 아울러 구글의 안드로이드 OS를 이용하는 대다수의 제조업체들은 자신들의 고유 UI 개발을 위해 노력하고 있다.
센서 기능은 스마트폰 시장에서 터치스크린 UI를 활용한 차별화 전략 이상의 혁신 기회를 제조업체에게 제공한다. 그러나 부가적인 기능성은 반드시 편의성을 동반해야 한다. 포데일은 기술과 관련된 내재적인 패러독스가 있다고 말했다. 그는 모바일 디바이스가 더욱 많은 기술과 통합될수록 UI는 이용자에게 직관적인 단순한 형태로 구현되어야 한다고 지적했다.
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Posted by 째시기
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영상장치나 카메라, 키패드를 연결하는 두꺼운 리본 케이블이 하나의 케이블로 대치될 것이다.

최근 휴대전화의 영상장치가 많은 화제가 되고 있다. 해상도는 점점 높아지고, 3차원 영상도 곧 등장할 기세이다. 거기에다 영상장치의 케이스에는 디지탈 카메라, 스피커, 그리고 몇개의 센서가 설치된다. 전화기에 다양한 기능이 추가될수록, 전화기 본체와 영상 부분을 연결하는 전원선과 신호선은 크기나 유연성에 있어서 한계에 도달한다.

"현재 휴대전화는 40개에서 50개의 동축케이블 뭉치를 사용하고 있다"라고 도쿄에 있는 소니의 comunication systems development section의 중견 관리자인 Takehiro Sugita는 말한다. "우리가 더 많은 전선을 추가할수록, 커넥터는 더 커질 것이고, 커넥터 핀의 간격은 작아질 것이고, 케이블은 더 이상 구부려지지 않을 것이다. 케이블의 손상 빈도는 더 늘어날 것이다."

소니의 휴대전화 디자이너가 Sugita와 토의할 때, 디자이너는 무선 연결이 가능한지 처음에 물어봤다. Sugita는 영상 부분이 자체 전지가 없다면 여전히 전원선이 필요할 것이라고 지적하였다. 대신 Sugita는 하나의 전선에 전원선과 신호선을 통합하는 안을 제안하였다. 그 뒤로 부터, 소니의 기술자들은 휴대전화의 두 부분에 전원과 940Mbps의 대역의 신호를 연결할 수 있는 원형 시스템을 개발하였다.

개발된 케이블은 2개의 절연된 구리선과 접지된 나선형 구리 차폐물로 구성된 차동 신호(differential signel) 전송 케이블이다. 비디오, 오디오, 제어 신호는 2개 전선을 통해 차동 신호로 양방향으로 전달된다. 그와 동시에 DC 전원은 두개의 전선과 차폐물을 통해 전달된다. 이러한 이질적인 데이터는 각각의 데이터의 조각으로 순차적으로 전달되고, 수신단에서 그 조각들을 모아서 재구성한다.

현재의 휴대전화에서는 기존의 TDD/TDM(time division duplex/time division multiplex) 방식을 적용하기 어렵다. 왜냐하면 시스템 클럭에 데이터 암호기를 연동시키기가 복잡하기 때문이다.

소 니는 2개의 복합신호칩을 이용한 마스터-슬레이브 세트(master-slave set) 방식의 기술을 사용한다. 마스터 칩은 휴대전화의 본체에 장착되고, 영상과 카메라를 제어하는 클럭을 내장한다. 반면 슬레이브 칩은 영상 부분에 장착된다. 마스터 칩은 시스템 클럭을 생성하기 위해 휴대전화의 클럭 신호를 사용한다라고 Sugita는 설명한다. 이러한 방식은 서로 다른 데이터 신호를 하나의 케이블을 통해 소니 고유의 TDD/TDM 방식으로 슬레이브에 전달하기에 적합하다.

두번째 중요한 기술은 신호 비트(bit)의 압축 기술이다. 변환 테이블을 이용해서 다중레벨 암호화 기술이 쿼너리(quinary, 0~4)라고 불리는 5단계의 전압 레벨로 데이터 비트를 암호화한다. 암호화 과정이 540MHz로 동작할 때 데이터 전송 속도가 940Mbps가 되는 것을 앞서 소개한 기술로 가능하다. 대략적으로 설명하면, NRZ(non-return to zero) 방식이나 8b/10b 방식과 같은 일반적인 암호화 방식보다 75%의 향상을 보인다.

"쿼너리 시스템 기반의 다층구조 암호화 기술은 데이터 변환 테이블이 매우 클 수 있음을 대부분 의미한다. 그래서 칩의 크기가 매우 클 필요가 있다."고 Sugita는 말한다. "그 대신 우리는 작은 테이블의 조합을 이용하고, 이 방식은 칩의 크기를 줄이고 더욱 효율적으로 관리할 수 있게 한다."

고대 역 필터는 DC 전원과 데이터 신호를 분리한다. 결과적으로 직류 전류와 저주파의 DC 파형으로 신호 왜곡 현상이 발생할 수 있다. "그러나 변환 테이블의 DC 균형 값을 선택해서 우리는 DC 안정화를 유지할 수 있다. 그래서 오류는 발생하지 않는다."고 Sugita는 말한다.

소니는 가능한 빠른 시일내에 이 통신 기술을 그들의 제품에 사용하기를 바라고 있다. 그것을 달성하기 위해 교토에 있는 주문형 IC 주요 제조사인 롬(Rohm)사와 지난 11월에 팀을 이루었다. 그 뒤로 두 회사는 실험용 칩의 아날로그 부분을 함께 개발하였다. 디지탈 부분의 새로운 기술에 해당하는 지적재산권을 소니는 롬에 제공할 것이다. 목표는 상업용 제품을 빨리 양산하는 것이다. 롬은 언제 제품이 출시될 지는 말하지 않을 것이다. 그러나 롬이 소니와 함께 제품 규격을 마무리하는 단계에 있고 곧 양산을 시작할 것이라는 정보가 보고되고 있다.

그림: 기존이 케이블과 소니가 개발한 케이블을 비교한 그림
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Padding Oracle Exploit Tool vs Apache MyFaces 란 제목의 동영상...

블럭 암호화는 특정 bit 단위로 블럭을 쪼개서 암호화 하며, 남는 부분을 Padding 으로 채워야함.
이때 패팅이 잘못된경우 에러값? 을 통하여 공격하는 공격 기법인듯...
ASP.NET 에서 AES로 암호화 하는경우 문제가 발생한다고... ㅎㅎ

자세한 내용은 다음 기사들 참조하세요~!

http://www.raptor-hw.net/bbs/zboard.php?id=hot&no=35

http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=22972&kind=0

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