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스마트폰이나 타블렛PC와 같이 멀티터치기반 입력경험을 웨어러블 프로젝터 기술을 사용하여 일반 종이나 벽, 심지어 손바닥까지 임의의 표면에 인터렉티브한 환경을 조성할 수 있는 기술이 발표되었다.

‘옴니터치(OmniTouch)’ 라고 명명된 이 기술은 미국 산타바바라에서 열린 ACM UIST(ACM Symposium on User Interface Software and Technology) 심포지엄에서 선보였다.

‘옴 니터치(OmniTouch)’ 는 어깨에 착용 가능한 웨어러블 프로젝터 시스템으로써 단거리에서 어떤 표면이든 터치스크린을 만들 수 있다 (그림1참조). 시스템 구성은 심도감지 카메라와 레이저기반 피코 (Pico)카메라로 이루어져있다. 심도감지 카메라는 마이크로포스프사의 키넥(Kinect)과 비슷한 시스템으로 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹하고, 피코카메라를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다.

옴니터치의 장점으로 터치스크린 위에 키보드나 키패드를 오버레이 할 때 시스템은 자동으로 프로젝션 된 표면의 모양과 방향을 인식하여 글씨나 이미지의 왜곡을 최소화한 안정된 화면을 제공한다(그림2). 또한,시스템 작동 시 추가적인 화면교정(calibration)과정과 환경적인 셋팅이 필요 없어, 사용자가 원하는 시기에 어디서든 웨어러블 장치를 통해 바로 사용할 수 있다.

본 연구는 현재 미국 카네기멜론의HCII (Human-Computer Interaction Institute) 연구소 박사과정 학생인Christ Harrison가 마이크로소프트 연구소에서 인턴으로 일하던 중 개발 되었다. Harrison은 이전에도 마이크로소프트 연구소에서 일을 하며 스킨풋(Skinput)이란 인터페이스를 개발한 바 있다. 스킨풋이란 바이오음향 (bioacoustic)센서를 통해 손이나 팔뚝에 손가락 터치(태핑:tapping)를 이용하여 스마트폰과 같은 기기를 조작할 수 있는 신개념 인터페이스이다. 마이크로소프트 연구소는 오랫동안 유비쿼터스 컴퓨팅시대에 대비한 새로운 방식의 터치와 제스처 연구와 투자를 지속하였으며 특히 이러한 산학연구를 통해 혁신적인 기술이 선보일 수 있었다고 강조하였다.

개발자Harrison는 옴니터치를 이용하면 현재 우리가 모바일기기를 이용하여 이뤄지는 모든 활동을 손바닥 위에서 처리할 수 있으며, 즉 스마트폰이나 태블릿 PC에 익숙한 손가락 터치와 드래그와 같은 인터페이스를 사용하여 터치스크린을 조작할 수 있게 한다고 말하였다.

현재 어깨 위에 부착하여 사용하는 옴니터치는 향후 성냥각 만한 사이즈로 줄어들 것이며 포켓사이즈로 쉽게 착용 가능하게되어 미래 모바일기기로써 활용도가 커질 것이라고 전망된다.


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Posted by 째시기
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IT기술의 발전으로 다양한 형태의 커뮤니케이션이 활발해지고 있다. 하지만 우리가 현실에서 얼굴을 마주보고 대화 시 말과 함께 자주 사용하는 바디제스처가 가상공간에서는 한계가 있다.

최근 온라인저널PLoS ONE에 실린 독일 막스플랑크연구소의 연구결과에 따르면 가상 공간에서의 바디제스처 부재가 말을 하는 사람뿐 아니라 듣는 사람에게도 정보전달을 힘들게 한다고 한다.

이를 뒷받침 하기 위해 연구진은 커뮤니케이션 게임 형식을 통해 실험참가자에게 자신의 파트너에게 선별된 ‘동사’의 의미를 바디제스처를 이용해 의미를 전달하게 하였다. 이들은 가상공간에서 모션트랙킹기술을 통해 자신의 3D아바타를 매개체로 실시간으로 바디제스처를 전달할 수 있게 하였다 (그림 1 참조).

실험결과, 참가자들 양쪽 모두가 바디제스처를 사용가능 할 때 ‘동사’ 의미 전달력이 높았고, 단어 설명 중 중간에 포기하는 비율도 매우 낮았다. 반면 비언어적 커뮤니케이션의 한계로는 현실공간에서에 비해 가상공간에서 실험참가자들이 움직임이 더 소극적이였다. 또한 가상공간에서 헤드 마운티드 디스플레이착용(그림2 참조)이 정보전달을 위한 바디제스처에 영향을 끼치는 것으로 예상하였다.

본 연구는 가상공간 발전과 특히 메디컬훈련, 도시계획, 엔터테인먼트, 원격커뮤니케이션 관련 응용 프로그램 개발 시 도움이 될 것이다.

본 논문은 온라인저널 PLoS ONE 에 alk to the Virtual Hands: Self-Animated Avatars Improve Communication in Head-Mounted Display Virtual Environments 란 제목으로 실릴 예정이다.


그림 1 왼쪽 : 모션트랙킹을 위한 6개 포인트(양손, 양쪽 발, 등, 헬멧), 오른쪽 : 해당하는 가상공간

그림 2 고글 형태eMagin헤드 마운티드 디스플레이착용모습, 이를 통해 실험 참가자들은 실제공간이 아닌 가상공간만 볼 수 있음
출처 : http://www.physorg.com/news/2011-10-virtual.html

KISTI 미리안글로벌동향브리핑2011-10-20

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인텔사와 마이크로소프트사와 워싱턴 대학의 연구진들이 공동으로 개발한 태블릿 컴퓨터는 스크린에 대한 스위핑과 핀칭이 가능하면서, 표면에 대한 터치도 자유자재로 이루어질 수 있는 것으로 기대된다. 컴퓨터의 인터페이스를 위한 새로운 방법을 개발한 것은 컴퓨터 분야의 연구진들에게 매우 중요한 부분중의 하나인데, 특히 터치 스크린 방식의 스마트폰과 태블릿 기기들이 대중화됨에 따라 이에 대한 중요성은 더욱 강조되고 있다.

컴퓨터와 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 개발하는 것은 컴퓨터 학자들에 있어서 중요한 연구방향중 하나인데, 작금에 터치스크린 스마트폰과 태블릿 기기의 인기가 가중됨에 따라 관심도가 더욱 커지고 있는 것이 현실이다. Portico라 명명된 새로운 디바이스를 생산하기 위한 본 프로젝트는 스마트폰이나 태블릿 기기들로 하여금 물리적 한계를 뛰어넘는 터치 방식을 개발하도록 만든 것인데, 이와 같은 새로운 아이디어는 디스플레이 영역이나 스크린 영역을 뛰어넘는 쌍방향 영역에서의 새로운 기술진보를 가능하게 만드는 것이라고 미국 시애틀 소재의 워싱턴 대학의 정보학부 관계자는 언급한다.

이와 같은 디스플레이는 다음과 같은 방식으로 구성된다. 디스플레이가 가능하도록 만드는 두개의 이중 카메라를 장치하여 스크린상의 각종 움직임을 탐지하고 이를 트랙킹할 수 있도록 만들게 된다. 본 시스템은 다양한 오브젝트의 높이를 탐지하고 카메라를 통하여 캡처된 두 가지 측면의 뷰들을 비교하여, 주변 표면을 사용자가 터치할 때, 어디를 터치하여야 하는지에 대한 의사결정을 수행할 수 있도록 만들게 되는데, 이와 같은 접근방법은 디스플레이 기기와 사용자가 보다 원활하게 상호작용할 수 있도록 하기 위하여, 물리적 오브젝트뿐 아니라 손의 제스처를 탐지할 수 있도록 하는 방법들과도 연관된다.

한 가지 시연과정을 통하여, 소프트웨어는 태블릿 표면에 놓인 작은 볼을 추적할 수 있었는데, 해당 볼이 태블릿 표면을 가격하게 되면, 가상 볼이 동일한 방법으로 스크린 상에 나타나, 물리적인 볼이 해당 기기에 진입할 수 있도록 만드는데, 이와 같은 방식을 통하여, 해당 볼은 스크린상의 목표에 있어서 점수 등을 매기게 된다. 또 다른 시연에서는, 태블릿 기기옆 테이블에 놓인 장난감 우주선의 앵글을 사용하여 스크린상의 가상 우주선의 앵글을 컨트롤할 수 있어서, 사용자에게 일종의 아스트로이드 게임을 할 수 있도록 만들 수 있다.

이와 동일한 접근방법이 스마트폰이나 포켓 사이즈의 다른 종류의 기기에서도 가능하였다고 제시되고 있는데, 해당 기기들의 크기가 점점 축소됨에 따라, 이를 보완할 수 있는 방법이 가상의 스크린 공간을 활용하여 이루어지고 있는 것으로 사용자와 기기간의 상호작용을 위한 주변 공간들을 재정립할 수 있는 방법이 만들어진 것이다.

태블릿 기기를 가지고, 사용가능한 공간을 여섯 배까지 확장이 가능하다고 본 연구 프로젝트에 아이디어를 제공한 미국 시애틀 소재 인텔사의 연구진은 말하는데, 현재 본 프로젝트에는 영국 캠브리지에 소재한 마이크로소프트사 연구소의 Shahram Izadi 교수도 자문을 제공하고 있다. 12인치 태블릿 기기에 있어서 거의 26인치 육박하는 스크린을 만들 수 있다고 관계자들은 말하는데, 이번 프로젝트를 통하여 산출된 연구결과를 2011년 10월 미국 캘리포니아 산타 바바라의 ACM 사용자 인터페이스, 소프트웨어, 기술 심포지엄에서 발표할 것으로 예정되어 있다.

결과적으로, 상업적인 견지에서 더욱 실용적이면서, 폴드아웃 방식 대신에 클립온 카메라를 사용하여 더 용이하게 해당 작업들을 수행할 수 있게 만드는 것인데, 전체 디스플레이가 표면아래 이미지를 만들어 내기위하여 카메라와 피코 프로젝트를 포함한 폴드업 프레임 형태로 변화하게 된다.

영국 스코틀랜드 Strathclyde 대학에서 HCI 분야를 전공하고 있는 Eva Hornecker는 사용자 손의 제스처와 다양한 오브젝트를 탐지할 수 있는 카메라를 활용하는 방안에 대하여 관현 연구진들의 관심사가 날이 갈수록 증폭되고 있다고 말하면서, 터치스크린이 가지고 있는 문제는 표면상에서 발생한 변화들을 사용자가 전부 탐지할 수 없는 부분인데, 스크린이라는 영역을 벗어나 이루어지게 되는 상호작용 기술은 사용자들로 하여금 쌍방향 차원의 새로운 형태의 피드백에 의한 상호작용을 실현시키도록 만드는 새로운 도전 과제를 제공하게 된 것이라고 제시하고 있다.
출처 : http://www.technologyreview.com/computing/38662/?mod=chfeatured

KISTI 미리안글로벌동향브리핑2011-09-29

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Posted by 째시기