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'군중 소프트 컨트롤 기술'에 해당되는 글 1

  1. 2012.03.23 모바일 사용자들의 데이터 수집방법을 콘트롤 할 수 있는 방법 개발
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전체 미국인중 약 88퍼센트가 셀룰러폰을 보유하고 있고, 이를 통하여 관련 연구진들로 하여금 대량의 데이터를 확보할 수 있도록 지원하고, 무한한 애플리케이션을 사용할 수 있도록 지원한다. 셀룰러폰 사용자와 이에 부착된 카메라, 오디오 레코더, 기타 기기등을 사용하여 연구진은 대용량 데이터 확보가 훨씬 용이하게 되는 것으로 해석할 수 있다.

연구진은 소음 공해나 대기 오염을 모니터링 하는데 있어서 사용자들의 휴대폰 스냅샷 사진으로 제공되는 맵을 구축하는 애플리케이션을 개발하여 활용하고 있다. 오늘날, 이와 같은 사용자 데이터는 다양한 기회들을 제공하고 있는데, 예를 들자면 연구자들은 플리커(Flickr) 사진을 사용하여 다양한 랜드 마크에 대한 3-D 차원의 가상 구축물을 종합하여 사용하고 있다. 이와 같은 방식은 사용자들이 선택하고 공유할 수 있는 사진들만을 사용한다는 제약점이 존재하지만, 다양한 기회가 존재하고 있는 또한 사실이다.

몇몇 지역들은 매우 많은 사진정보를 가지고 있지만, 또 어떤 지역들은 그러하지 못하다는 불균형에 대하여 어떻게 대처하여야 하는지에 대한 문제를 고려하여야 하는데, 매코믹 공과대학의 전기&컴퓨터 공학과 교수인 Fabian Bustamante는 플리커의 경우 링컨 기념관 앞의 경우 수많은 사진들을 가지고 있지만, 기념관 뒤편의 경우 누가 사진을 찍어서 공유하는가를 질문하면서 플리커 사진을 그대로 사용하는 방법이 가지는 문제점을 지적하고 있다.

이 와 같은 제약요건들은 연구자들로 하여금 다음과 같은 질문을 제시하게 만드는데, "모바일 사용자들로 하여금 자신들의 패턴을 어떻게 알리게 할 것인지?"에 대한 부분과 "사용자들의 방문횟수가 빈번하지 않은 지역의 경우 필요한 데이터를 어떻게 수집할 것인지?"와 같은 부분들이다.

연구자들은 모바일 사용자들이 특정 유형의 행동을 취하지 않도록 강제하지는 않지만, 노스웨스튼 대학 연구진들은 사용자들의 규칙적인 모바일 경로의 부분들에 대하여 일정부분의 동기부여를 유발할 수 있도록 지원함으로써, 사용자들을 원하는 방향으로 권고할 수 있도록 만드는 방법을 개발하여 선보이고 있다.

연구진은 필요로 한 데이터를 수집하는데 있어서 기존방식이 일종의 운에만 의존하고 있음을 지적하면서 자신들이 원하는 방향으로 사용자들을 이끌 수 있도록 하는 게임이나 소셜 네트워크 사용자들에 대한 일종의 "소프트 컨트롤"을 취하는 방법개발을 제시하고 있다.

"Crowd (Soft) Control: Moving beyond the Opportunistic;군중(소프트) 컨트롤 :새로운 기회"에 대한 제목의 본 연구논문에서, Bustamant 연구팀은 사용자들의 움직임을 게임이나 소셜 네트워킹 애플리케이션 상에서 태핑(tapping)함으로써 제어할 수 있는 일종의 "소프트 컨트롤" 방법을 설계하여 제시하고 있다. 예를 들자면, 사용자가 현실세계에서 특정 위치를 방문하게 되면 별도의 포인트를 제공하거나 게임 상의 가상 사냥꾼의 위치정보를 게임 플레이어에게 제공하는 것과 같은 방법들을 개발하여 선보이고 있는 것이다.

이와 같은 군중(Crowd) 소프트 컨트롤 기술을 테스트하기 위하여, 연구진은 "고스트 헌터"라는 명칭의 안드로이드 기반 게임을 개발하였는데, 게임 플레이어들로 하여금 자신의 이웃에 있는 고스트를 추적하거나 휴대폰상의 증강현실 디스플레이 기능을 통하여 고스트를 해치우도록 하였고, 실재적으로 게임 플레이어의 재핑(zapping) 모션은 고스트가 있으리라고 짐작하는 지역의 스팟을 사진으로 촬영할 수 있도록 하였다.

표준적인 증강현실 게임과는 다르게, 고스트들은 임의적으로 위치할 수 있는 고스트 헌터 게임에 있어서 고스트들이 위치한 장소를 조작하여, 사용자들이 빈번하게 방문한 지역에 위치시키거나 드물게는 사진을 찍은 지역이나 전혀 다른 지역에 위치하도록 만들었다. 본 게임은 노스웨스튼 대학생들에게 테스트되어졌는데, 참가자들에게는 단지 새로운 게임을 테스트하는 것이라는 정보만 제공하였다. 참가자들은 고스트가 임의의 지역에 위치하고 있다는 정보를 제공하지 않았고, 연구목적으로 본 테스트가 진행된다는 정보도 제공하지 않았다.

연구팀에서는 게임 플레이어들이 고스트 헌터 게임 상에서 포인트를 얻기 위하여 자신들이 평상시 다니던 위치를 벗어나는지 여부에 대한 발견이 가징 큰 연구목적으로 수행하였는데, 연구 책임자인 Bustamante는 고스트를 해치우는 모든 순간마다, 노스웨스튼 대학 캠퍼스 사진을 제공하였다. 게임 플레이어의 움직임을 이와 같은 "소프트 컨트롤"을 통하여 다양한 사진들을 얻을 수 있는지를 관찰하기를 의도한 것이다.

게임 참가자들은 고스트를 붙잡기 위하여 자신들이 주로 이동하는 경로를 벗어나고 있음을 연구진은 발견하였는데, 예를 들어, 연구진들은 노스트웨스턴 Charles Deering 도서관 사진을 다양한 각도와 방향에서 수집할 수 있었고, 도서관 정면사진은 엄청나게 보유한 플리커(Flickr)상의 임의 샘플보다 더 다양한 데이터들을 얻을 수 있었다.

게임을 하는 것은 사용자들로 하여금 이와 같은 장소에 가도록 만드는 훌륭한 수송수단으로 여겨진다고 본 연구논문의 주저자인 John P. Rula는 말한다. 이와 같은 기술이 보다 확대되어 필요작업을 수행하게 되면, 사용자들은 자신들의 데이터가 연구목적으로 수집되고 있음을 통보받을 필요가 있음을 연구진은 또한 제시한다. 분명한 것은, 사용자들은 자신들의 데이터가 어디로 가고 있는지 인식할 필요가 있고, 이를 통하여 사용자 프라이버시를 보호하기 위한 모든 조치들을 수행할 것이라고 언급한다. 본 연구논문은 모바일 컴퓨팅 시스템 & 애플리케이션에 대한 13번째 워크숍에서 2012년 2월 선보였다.
출처 : http://www.sciencedaily.com/releases/2012/03/120316153840.htm

KISTI 미리안글로벌동향브리핑2012-03-23

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Posted by 째시기